home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #4 / IMG 26 April 1995.iso / More Goodies / All Things Marathon / Marathon Editors / Meta 0.1a1 / DON'T READ ME! next >
Text File  |  1995-03-15  |  7KB  |  143 lines

  1. META™ 0.1a1 (3/15/95)  © 1994-1995 by Peter J. Creath (pjcreath@princeton.edu)
  2. ==============================================================================
  3.  
  4. Well, here's (FINALLY!) the first public release of META™, the WAD to Marathon
  5. converter.
  6.  
  7. First, the necessary stuff.  PLEASE read this, as I cannot be held responsible
  8. for illegal use of this program.
  9.  
  10. ------------------------------------------------------------------------------
  11. Legal notice:
  12.  
  13. Doom™ and Doom II™ are registered trademarks of ID Software.
  14.  
  15. According to the LICENSE.DOC included with Doom I:
  16.  
  17. "You may not: rent, lease, modify, translate, disassemble, decompile,
  18. reverse engineer, or create derivative works based upon the Software.
  19. Notwithstanding the foregoing, you may create a map editor, modify
  20. maps and make your own maps (collectively referenced as the "Permitted
  21. Derivative Works") for the Software.  You may not sell or distribute
  22. any Permitted Derivative Works but you may exchange the Permitted
  23. Derivative Works at no charge amongst other end-users.
  24.  
  25. (except for backup purposes) You may not otherwise reproduce, copy or
  26. disclose to others, in whole or in any part, the Software."
  27.  
  28. You must legally own Doom I or II in order to translate its WAD file.  You
  29. may use only one copy of the WAD file at a time.  This means you may use
  30. EITHER the original WAD _or_ its translation.  Otherwise, you would be
  31. effectively duplicating the software and violating the license agreement.
  32.  
  33. META™ converts the WAD file from its native form to a form Marathon
  34. can use.  According to the license agreement above, you MAY NOT
  35. distribute converted data which are part of their "Software".  In
  36. other words, if it's the Doom I or II WAD, you may not distribute
  37. the WAD itself or any translation thereof.
  38.  
  39. Summary:
  40.  
  41. 1) You must be licensed to use the original WAD file (either use the shareware
  42.    WAD or legally own the registered versions of DOOM.)
  43. 2) You may not distribute the modified files generated by META™.  They contain
  44.    data which is the property of ID Software.
  45. 3) You may use only one version of DOOM at a time: the real one (currently
  46.    only on the PC) or the converted Marathon version of the WAD.
  47. ------------------------------------------------------------------------------
  48.  
  49. OK, the basics:
  50.  
  51. Yes, the interface sucks, but it's better than the other WAD "converter" out
  52. there.  At least this one is automated.
  53.  
  54. When you launch the application, a file selection dialog will appear, in which
  55. you should select the desired WAD file to inspect.  If you cancel this dialog,
  56. the application will quit.
  57.  
  58. If you select a non-WAD file, I don't know what will happen.  One of my pre-
  59. alpha testers went home to try this and we haven't heard from him since.
  60. Don't do it.  I don't want to comfort your family too.
  61.  
  62. Anyway, then you're presented with a simple menu:
  63.  
  64. 1) Convert textures
  65. 2) Convert sounds
  66. 3) Convert music
  67. 4) About Meta 0.1a1
  68. ?) Reprint menu
  69. >
  70.  
  71. "?" reprints the menu.  Surprise surprise.
  72.  
  73. "1" will bring up a dialog in which you should select a COPY of your Shapes
  74.     file.  This WILL overwrite some textures in the file, so don't use this
  75.     on an original.  This currently only works with the Doom I shareware
  76.     WAD.
  77.     
  78.     This alpha makes an attempt to map Doom I textures in place of Marathon
  79.     textures to give a doom-ish feel to Marathon.  It does not yet support
  80.     arbitrary texture conversion.  (Although the resourceful (hint hint)
  81.     might figure out a way to coax it to do so...)
  82.     
  83.     NOTE: Marathon versions earlier than 1.1 (including the demo) will crash
  84.     with these textures.  Prior to 1.1 if your total number of colors among
  85.     all sprites and textures exceeded 256 it blew up.  1.1 fixes the problem.
  86.     Basically, the Doom textures use palettes different from the rest of the
  87.     Marathon sprites.  Marathon 1.1 can handle this without crashing.  1.0
  88.     can't.  Sorry.  (Especially with all the complaints about 1.1's mouse
  89.     drivers...)
  90.  
  91. "2" will bring up a dialog in which you should select a COPY of your Sounds
  92.     file.  This WILL overwrite some sounds in the file, so don't use this
  93.     on an original.  (Gee, I like copy and paste.)  This has been tested with
  94.     the Doom I shareware WAD and the Doom II (commercial) WAD.  If used with
  95.     the Doom II (or registered Doom I) WAD, more sounds will be converted,
  96.     giving you a more doomed feel, but it will work to a large degree on
  97.     the shareware version.
  98.     
  99.     This also attempts to map some Doom I/II sounds in place of Marathon
  100.     sounds.
  101.  
  102. "3" will bring up a dialog in which you should select a COPY of your Music
  103.     file.  This will overwrite the entire file.  (I suppose I could've just
  104.     had it ask WHERE it wanted the new music file, but I felt lazy.  Later.)
  105.     This works with Doom I (shareware and registered) and Doom II WADs.
  106.     
  107.     HOWEVER: Sometimes when the music starts over on a level (ie: at the
  108.     end, it loops back to the beginning) Marathon freezes.  If anyone out
  109.     there knows a QT2 guru who can figure this one out, let me know.
  110.     This may just be a QT2 bug.  Or a Marathon bug.  But most likely its
  111.     my bug.
  112.     
  113.     Also, this process is the slowest of all the conversion.  It's QuickTime's
  114.     fault.  It does a lot of disk thrashing while it builds the composite
  115.     music file.  (If anyone knows how to avoid using a temporary file when
  116.     adding QT2 tunes to an in-memory movie, let me know.)
  117.     
  118.     NOTE: This will crash with an Unimplemented Trap error if you try to
  119.     use this option without QuickTime (any version) installed.
  120.     
  121.     NOTE: This crashes if you're not using QuickTime 2.0 or greater.  This
  122.     is a bug and I'm looking into it.  It should work under all QT versions.
  123.  
  124.     This just copies the first 16 music "files" it finds in the WAD and
  125.     creates a music file for Marathon.
  126.  
  127. "4" Shows a pretty splash screen and gives a little credit to the people
  128.     who have helped me over the past 5 months.
  129.  
  130. ------------------------------------------------------------------------------
  131.  
  132. This is an alpha, so use it at your own risk.  Also, by using the program,
  133. you release me from any liability in its use and assume such liability
  134. yourself.
  135.  
  136. ------------------------------------------------------------------------------
  137. META 0.1a1 may be distributed for free on FTP sites and on-line services and
  138. BBS's.  It may not be sold or included on CD-ROM's without written consent
  139. of the author.
  140.  
  141. ==============================================================================
  142. Peter J. Creath (pjcreath@princeton.edu)                               3/15/95
  143.